Стол, за которым рождаются главы
2 июня мы за один день собрали себе рабочий стол автора — место, где главы рождаются и проверяются на прочность до того, как попасть к читателю.
Ветвящаяся история коварна: стоит главе разрастись, и в ней заводятся тупики, оборванные переходы и сцены, до которых нельзя добраться ни одним путём. Вычитывать такое глазами — всё равно что искать сквозняк в замке. Поэтому у книги появился свой стол с инструментами:
- Все страницы главы — списком и графом: видно, как ветки сплетаются и куда текут.
- Карта правится прямо мышью: точки деревни двигаются по рисунку и сразу встают по местам.
- Проверка на прочность: тупики, оборванные переходы, недостижимые сцены и забытые условия подсвечиваются раньше, чем их найдёт читатель.
- Примерка «а что, если»: включаешь «у героя есть лошадь» — и видишь, какие точки на карте погаснут, а какие загорятся.
- Запуск с любого места: одна кнопка — и игра стартует с выбранной страницы, с нужными вещами в сумке. Не нужно проходить главу с начала ради проверки одной сцены.
Читатель этот стол никогда не увидит. Но каждая глава книги с тех пор собрана именно за ним.
