Теперь — пройти всё заново
Когда дописываешь тридцатую главу, очень хочется поставить точку и уйти спать. Мы поставили точку — и открыли первую. Началась шлифовка перед релизом.
У длинной интерактивной истории свои способы сломаться. Герой может вспомнить разговор, которого в вашем прохождении не было. Сданная вещь — снова оказаться в сумке. Обещанное на одной дороге — внезапно прозвучать на другой. Каждая сцена по отдельности выглядит убедительно; ошибка появляется, только если пройти между ними с конкретными решениями за плечами.
Поэтому сейчас проверяем целые линии через несколько глав. Кто видел находку, кто прочёл её, кому рассказал и что осталось при нём после разговора. Если две дороги сходятся, у каждой должен быть свой понятный вход в общую сцену. Уже поправлены ранние расследования, возвращения к наставнику, воспоминания о прежних встречах и переходы между занятиями героя. Поздние главы перечитываем вместе с ранними: память персонажа тоже нуждается в проверке.
Следом достаётся повторам. За месяцы работы легко объяснить одну важную вещь трижды — всякий раз с уверенностью, что читателю сейчас очень надо. Лишние напоминания сокращаем. Там, где знакомый факт должен вернуться, он должен что-то изменить: в решении, в разговоре, в отношении к человеку.
Проверки переходов помогают найти недоступную страницу или выбор, после которого некуда идти. Но они не скажут, затянут ли разговор и уместна ли музыка. Для этого книгу приходится читать. И снова читать — по другой дороге.
Разработка почти завершена. Сейчас главная работа — собрать написанное в цельное прохождение, от первых сомнений до последствий последнего решения. После тридцати глав книга заслужила внимательного читателя. Для начала им придётся побыть нам.